- 移除 TodoItem 中的 priority、created_at 和 updated_at 字段 - 强制每个任务都必须有唯一 id,且由用户负责生成 - 修改合并模式逻辑,merge=true 下保留未提及的旧任务 - 支持已完成和已取消任务重新激活(状态改回 pending 或 in_progress) - 禁止 in_progress 状态退回到 pending,必须标记为 completed 或 cancelled - 优化状态转换校验,允许特定状态间合法切换 - 简化任务变更消息,移除详细的新增/更新/移除统计 - 更新文档和示例,明确 id 必须由用户生成和使用 - 修复和补充测试,增强状态转换和合并模式验证 - 调整任务时间戳生成逻辑,统一使用当前时间及索引 - 该变更提供更合理的任务状态机械及管理模式,提升稳定性和易用性
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# 漏斗图 (Funnel)
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## Content 约束
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- 阶段 3-6 个
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- 每阶段一行标签 + 数值(如 "{{STAGE_NAME}} ({{PERCENTAGE}})")
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- 文案尽量简短;长文案外置到漏斗旁边,图形内仅保留核心短文案
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## Layout 选型
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绝对定位。用 `trapezoid` / `triangle` 节点从宽到窄排列,height 用 `fit-content`。
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## Layout 规则
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- 外层 frame 使用 `layout: "vertical"` + `alignItems: "center"` 居中对齐
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- 所有层必须使用脚本计算宽度,以保证**绝对完美的等斜率(直线边缘)**。切勿手写拍脑袋的宽度!
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- 每层间 gap 0-8px(紧密堆叠视觉效果好),从上到下宽度递减。注意 children 数组第一个元素是最顶层(最宽)
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- 所有图形节点必须设置 `"vFlip": false`(引擎默认朝上翻转,漏斗需要朝下)
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- 注意:因为 `vFlip: false` 且是倒金字塔结构,所以 `topWidth` 实际控制的是漏斗各层的**底部较窄边缘**。底层可用 `triangle`(`topWidth: 0`)收窄为尖角,或继续用 `trapezoid` 保持平底。
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> **严格的斜率算法(必须在脚本中实现)**:
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> 要让漏斗的侧边形成一条完美的直线,**宽度的递减必须与高度和 gap 严格挂钩**。
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> 1. 设定整体宽度收缩系数 `angleK`(建议值 1.5 到 2.5,表示高度每增加1px,总宽度减少的像素数)。
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> 2. 因为从上往下变窄,所以公式是减法:`bottomWidth(即 topWidth 属性) = currentWidth - (height * angleK)`
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> 3. 下一层的顶宽公式(必须考虑 gap 带来的额外内收):`nextLayerWidth = bottomWidth - (gap * angleK)`
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## 脚本构建模板
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此场景必须用 .cjs 脚本生成。
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```javascript
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const fs = require('fs');
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// 1. 配置基础参数
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const GAP = 4;
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const ANGLE_K = 2; // 斜率系数:高度每下降1px,宽度减少2px
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const LAYER_HEIGHT = 80;
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const data = [
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{ text: "展现 (100%)", fillColor: "#F0F4FC", textColor: "#1F2329" },
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{ text: "点击 (50%)", fillColor: "#EAE2FE", textColor: "#1F2329" },
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{ text: "加购 (20%)", fillColor: "#DFF5E5", textColor: "#1F2329" },
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{ text: "成交 (5%)", fillColor: "#1F2329", textColor: "#FFFFFF" }
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];
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// 计算第一层的初始宽度 (保证最底层缩到0或平底)
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// 倒推公式:startWidth = 最后一层底宽 + 所有高度消耗 + 所有gap消耗
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const totalHeightLoss = data.length * LAYER_HEIGHT * ANGLE_K;
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const totalGapLoss = (data.length - 1) * GAP * ANGLE_K;
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// 设定最底层为一个尖角 (底宽为0)
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let currentWidth = 0 + totalHeightLoss + totalGapLoss;
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const children = data.map((layer, index) => {
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// 2. 根据公式计算当前层的底宽 (对应节点的 topWidth 属性)
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const currentBottomWidth = currentWidth - (LAYER_HEIGHT * ANGLE_K);
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const node = {
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type: currentBottomWidth <= 0 ? "triangle" : "trapezoid",
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width: currentWidth,
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// 注意:漏斗中 topWidth 表示的是下方的窄边!如果 <=0 就用 triangle
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topWidth: Math.max(0, currentBottomWidth),
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height: LAYER_HEIGHT,
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vFlip: false, // 必须为 false
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text: layer.text,
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textAlign: "center",
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fillColor: layer.fillColor,
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borderColor: layer.fillColor,
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borderWidth: 2,
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fontSize: 16,
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textColor: layer.textColor
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};
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// 3. 关键:计算下一层的顶宽。必须减去 gap 的向内收缩量!
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currentWidth = currentBottomWidth - (GAP * ANGLE_K);
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return node;
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});
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const output = {
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version: 2,
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nodes: [
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{
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type: "frame",
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layout: "vertical",
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alignItems: "center",
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gap: GAP,
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padding: 40,
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children: children
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}
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]
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};
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fs.writeFileSync('diagram.json', JSON.stringify(output, null, 2));
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```
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## 陷阱
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- **不要手写随意递减的宽度**:这会导致漏斗侧边变成折线,不直。必须严格使用上述 `angleK` 公式计算。
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- **忘记计算 gap 带来的收缩**:如果下一层的 `width` 只是简单等于上一层的 `topWidth`,在有 gap 的情况下,衔接处会产生锯齿折角。必须减去 `gap * angleK`。
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- **vFlip 未设置**:忘记 `"vFlip": false` 会导致梯形朝上翻转,漏斗形状错误
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- **文字溢出底层**:底层越窄空间越小,短文案用 `\n` 换行,长文案外置到漏斗旁边(外层套 `layout: "horizontal"` 的 frame,漏斗一侧,说明文字另一侧)
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