ooodc a7883dbed9 refactor(todo): 重构待办事项管理逻辑及更新状态规则
- 移除 TodoItem 中的 priority、created_at 和 updated_at 字段
- 强制每个任务都必须有唯一 id,且由用户负责生成
- 修改合并模式逻辑,merge=true 下保留未提及的旧任务
- 支持已完成和已取消任务重新激活(状态改回 pending 或 in_progress)
- 禁止 in_progress 状态退回到 pending,必须标记为 completed 或 cancelled
- 优化状态转换校验,允许特定状态间合法切换
- 简化任务变更消息,移除详细的新增/更新/移除统计
- 更新文档和示例,明确 id 必须由用户生成和使用
- 修复和补充测试,增强状态转换和合并模式验证
- 调整任务时间戳生成逻辑,统一使用当前时间及索引
- 该变更提供更合理的任务状态机械及管理模式,提升稳定性和易用性
2026-06-13 09:22:33 +08:00

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# 漏斗图 (Funnel)
## Content 约束
- 阶段 3-6 个
- 每阶段一行标签 + 数值(如 "{{STAGE_NAME}} ({{PERCENTAGE}})"
- 文案尽量简短;长文案外置到漏斗旁边,图形内仅保留核心短文案
## Layout 选型
绝对定位。用 `trapezoid` / `triangle` 节点从宽到窄排列height 用 `fit-content`
## Layout 规则
- 外层 frame 使用 `layout: "vertical"` + `alignItems: "center"` 居中对齐
- 所有层必须使用脚本计算宽度,以保证**绝对完美的等斜率(直线边缘)**。切勿手写拍脑袋的宽度!
- 每层间 gap 0-8px紧密堆叠视觉效果好从上到下宽度递减。注意 children 数组第一个元素是最顶层(最宽)
- 所有图形节点必须设置 `"vFlip": false`(引擎默认朝上翻转,漏斗需要朝下)
- 注意:因为 `vFlip: false` 且是倒金字塔结构,所以 `topWidth` 实际控制的是漏斗各层的**底部较窄边缘**。底层可用 `triangle``topWidth: 0`)收窄为尖角,或继续用 `trapezoid` 保持平底。
> **严格的斜率算法(必须在脚本中实现)**
> 要让漏斗的侧边形成一条完美的直线,**宽度的递减必须与高度和 gap 严格挂钩**。
> 1. 设定整体宽度收缩系数 `angleK`(建议值 1.5 到 2.5表示高度每增加1px总宽度减少的像素数
> 2. 因为从上往下变窄,所以公式是减法:`bottomWidth(即 topWidth 属性) = currentWidth - (height * angleK)`
> 3. 下一层的顶宽公式(必须考虑 gap 带来的额外内收):`nextLayerWidth = bottomWidth - (gap * angleK)`
## 脚本构建模板
此场景必须用 .cjs 脚本生成。
```javascript
const fs = require('fs');
// 1. 配置基础参数
const GAP = 4;
const ANGLE_K = 2; // 斜率系数高度每下降1px宽度减少2px
const LAYER_HEIGHT = 80;
const data = [
{ text: "展现 (100%)", fillColor: "#F0F4FC", textColor: "#1F2329" },
{ text: "点击 (50%)", fillColor: "#EAE2FE", textColor: "#1F2329" },
{ text: "加购 (20%)", fillColor: "#DFF5E5", textColor: "#1F2329" },
{ text: "成交 (5%)", fillColor: "#1F2329", textColor: "#FFFFFF" }
];
// 计算第一层的初始宽度 (保证最底层缩到0或平底)
// 倒推公式startWidth = 最后一层底宽 + 所有高度消耗 + 所有gap消耗
const totalHeightLoss = data.length * LAYER_HEIGHT * ANGLE_K;
const totalGapLoss = (data.length - 1) * GAP * ANGLE_K;
// 设定最底层为一个尖角 (底宽为0)
let currentWidth = 0 + totalHeightLoss + totalGapLoss;
const children = data.map((layer, index) => {
// 2. 根据公式计算当前层的底宽 (对应节点的 topWidth 属性)
const currentBottomWidth = currentWidth - (LAYER_HEIGHT * ANGLE_K);
const node = {
type: currentBottomWidth <= 0 ? "triangle" : "trapezoid",
width: currentWidth,
// 注意:漏斗中 topWidth 表示的是下方的窄边!如果 <=0 就用 triangle
topWidth: Math.max(0, currentBottomWidth),
height: LAYER_HEIGHT,
vFlip: false, // 必须为 false
text: layer.text,
textAlign: "center",
fillColor: layer.fillColor,
borderColor: layer.fillColor,
borderWidth: 2,
fontSize: 16,
textColor: layer.textColor
};
// 3. 关键:计算下一层的顶宽。必须减去 gap 的向内收缩量!
currentWidth = currentBottomWidth - (GAP * ANGLE_K);
return node;
});
const output = {
version: 2,
nodes: [
{
type: "frame",
layout: "vertical",
alignItems: "center",
gap: GAP,
padding: 40,
children: children
}
]
};
fs.writeFileSync('diagram.json', JSON.stringify(output, null, 2));
```
## 陷阱
- **不要手写随意递减的宽度**:这会导致漏斗侧边变成折线,不直。必须严格使用上述 `angleK` 公式计算。
- **忘记计算 gap 带来的收缩**:如果下一层的 `width` 只是简单等于上一层的 `topWidth`,在有 gap 的情况下,衔接处会产生锯齿折角。必须减去 `gap * angleK`
- **vFlip 未设置**:忘记 `"vFlip": false` 会导致梯形朝上翻转,漏斗形状错误
- **文字溢出底层**:底层越窄空间越小,短文案用 `\n` 换行,长文案外置到漏斗旁边(外层套 `layout: "horizontal"` 的 frame漏斗一侧说明文字另一侧