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流式 Turn、Reasoning 展示与 Channel 投递设计
状态:拟议设计,尚未实现。
本文定义 PicoBot 未来的流式模型输出、reasoning 展示、工具过程展示和 Channel 实时投递架构。当前运行时行为仍以
docs/ARCHITECTURE.md和代码为准。实施本设计时允许重做内部、WebSocket、TUI、WebUI 和 Channel 协议;只要求 SQLite 数据库提供可靠迁移路径。
1. 背景
当前 Provider 只提供一次性 chat() 调用。AgentLoop 等待完整响应,将 content、reasoning_content 和 tool calls 组装为 ChatMessage,Session 在 AgentLoop 完成后原子持久化本轮消息,再通过 OutboundMessage 发送最终正文。
这个模型具有清晰的持久化语义,但无法表达:
- 正文和 reasoning 的实时增量;
- reasoning、正文、工具调用在一个 Turn 中的自然交错;
- TUI 和 WebUI 对同一个运行中 Turn 的一致展示;
- 飞书等 Channel 通过编辑消息呈现流式效果;
- 不支持编辑的 Channel 自动降级为只发送最终结果;
- 取消、失败、慢消费者和投递失败时的确定行为。
现有 Channel::send_delta(chat_id, delta) 没有 Turn 身份、消息身份、reasoning/text 分类、工具边界、终态和取消语义,也绕过现有出站排序机制,不适合作为后续架构基础。
2. 参考实现结论
本设计综合了 reference/ryvos、reference/zeroclaw、reference/hermes-agent 和 PicoBot 当前实现。
2.1 Ryvos
Ryvos 把 thinking 作为正式内容块,并区分 TextDelta 与 ThinkingDelta。它说明 Provider 层必须结构化解析 reasoning、正文和工具调用,不能依赖最终字符串中的 <think> 后处理。
可吸收:
- Provider 流的类型化增量;
- reasoning 与正文分离;
- 工具参数增量组装;
- thinking-only 响应的明确处理;
- reasoning effort/thinking budget 的统一配置概念。
2.2 ZeroClaw
ZeroClaw 把 reasoning 作为不透明 Provider 数据保留,用于要求历史回放的模型,同时处理 reasoning_content、reasoning、内联 <think> 和不同 Provider 的回放限制。
可吸收:
- 可展示 reasoning 与 Provider 回放状态分离;
- reasoning 字段别名归一化;
- Provider 专用历史状态不能跨 Provider 发送;
- 内联 think block 必须在 Provider 归一化边界处理;
- reasoning 是否展示与是否回放是两个独立策略。
2.3 Hermes
Hermes 新增了 Agent 到 Gateway 的结构化展示事件,并明确规定流事件属于 presentation,而不是 conversation history。它还通过 message segment boundary 处理“工具前正文 → 工具 → 工具后正文”。
可吸收:
- 流事件描述发生的事实,不携带平台发送策略;
- 展示流与持久化历史严格分离;
- 工具边界必须结束当前正文 segment;
- 高频更新需要合并,关键事件发送前需要 flush;
- TUI 的活动 Turn 与已完成 transcript 分离;
- Channel/平台决定如何呈现统一状态。
不直接复制:
- typed events、旧 callbacks 和 TUI 字符串事件并存;
- reasoning 使用独立 callback,没有进入新事件模型;
- 客户端用大型 TurnController 重建服务端状态;
- 一个 GatewayStreamConsumer 同时承担聚合、限流、平台编辑、think 清理、overflow 和 fallback。
2.4 PicoBot
PicoBot 已有以下适合保留的不变量:
- 同一 Session 由单 worker 串行处理;
- 不同 Session 并发;
worker_generation和state_version防止迟到结果提交;- 完整 Agent Turn 通过原子持久化接口提交;
- 普通出站消息按
(channel, chat_id)有序投递; - Channel、Session、Agent、Provider 和 Storage 边界明确。
流式设计不能破坏这些不变量。
3. 设计目标
- OpenAI-compatible 和 Anthropic Provider 支持流式正文、reasoning、tool calls 和 usage。
- TUI 与 WebUI 使用同一运行态模型显示正文、reasoning、工具进度和取消/失败状态。
- Channel 可以选择实时更新或只发送最终结果。
- 支持消息编辑的 Channel 能以同一远端消息呈现流式效果。
- 慢客户端或慢 Channel 不得反压 Provider 和 AgentLoop,也不得积压大量过时 token。
- 丢失任意中间更新后,下一次更新必须自动收敛到正确状态。
Completed必须表示本轮数据库提交已经成功。- reasoning 展示文本与 Provider 回放状态必须隔离。
- Channel 展示差异不能改变模型上下文和数据库历史。
- 保持模块数量、事件词汇和状态 owner 尽可能少。
4. 非目标
- 不保留旧 WebSocket、TUI、WebUI 或 Channel 流式协议兼容性。
- 不要求每个 Provider 都能返回可展示 reasoning。
- 不把 Provider 的加密/签名 reasoning payload 展示给用户。
- 不逐 token 持久化数据库。
- 不保证重连后恢复尚未完成 Turn 的每一个历史帧。
- 不让所有外部 Channel 默认以多条追加消息模拟流式效果。
- 不把流式展示事件作为可重放的事件溯源日志。
5. 核心决策
5.1 只有两个权威模型
系统只维护两个跨层权威模型:
ConversationMessage:最终持久化事实,用于会话历史和下轮模型上下文;TurnState:单次运行的临时展示状态。
Provider 的 SSE chunk 是 Provider 内部输入;Channel 的远端消息 ID 是单个 TurnSink 的私有投递状态。两者都不是全局领域模型。
5.2 服务端拥有唯一运行态
Session 侧 TurnController 是运行中 Turn 的唯一状态 owner。TUI、WebUI 和 Channel 不根据一串增量自行重建 reasoning、正文、工具和 segment 关系,只渲染服务端发布的 TurnSnapshot。
5.3 下发幂等快照,不下发可靠 token 流
Provider 到 AgentLoop 使用 delta;TurnController 到展示端使用包含完整当前状态的快照。
每个快照带单调递增 revision。消费者只接受 revision 更大的快照,并以新快照整体替换旧状态。因此:
- 丢失中间更新不会损坏内容;
- 慢消费者可以跳过过时状态;
- 更新重试不会重复拼接正文;
- 最终快照能修复暂态渲染;
- 外部 Channel 编辑消息天然获得完整累计内容。
5.4 latest-wins,而不是 token 队列
每个活动 Turn 使用 Tokio watch 或等价 latest-value primitive 发布 Arc<TurnSnapshot>。生产者覆盖旧值,消费者读取最新值。终态显式编码在快照中,不能仅依赖 sender 关闭表达完成。
5.5 每个 Channel Turn 使用独立 TurnSink
Channel 为每次 Turn 创建一个 sink。Sink 独占远端消息 ID、编辑状态和平台私有资源,终态后销毁。通用协调器不保存平台消息映射,也不理解飞书卡片 API。
5.6 完整消息投递与活动 Turn 展示分离
MessageBus/OutboundDispatcher:完整消息、通知、命令结果和需要可靠确认的独立投递;DeliveryCoordinator:活动 Turn 快照、展示策略、节流和 TurnSink 生命周期。
不把 token 或快照塞入现有 outbound MPSC。
6. 数据模型
6.1 Provider 私有流
pub enum ProviderChunk {
Text(String),
Reasoning(String),
ToolCallStart {
index: usize,
id: Option<String>,
name: Option<String>,
},
ToolCallArguments {
index: usize,
delta: String,
},
ProviderState(ProviderReasoningState),
Usage(Usage),
Done(FinishReason),
}
ProviderChunk 只允许在 providers 与 agent 模块间使用,不进入 Bus、Session 协议或 Channel。
6.2 可展示 reasoning 与回放状态
pub struct ProviderReasoningState {
pub provider: String,
pub payload: serde_json::Value,
}
pub struct AssistantMessageData {
pub content: String,
pub reasoning: Option<String>,
pub provider_state: Option<ProviderReasoningState>,
pub tool_calls: Vec<ToolCall>,
}
约束:
reasoning可以按展示策略下发;provider_state永远不下发给客户端或 Channel;provider_state.provider与当前 Provider 不一致时禁止回放;- 压缩历史时默认不把原始 reasoning 写入 Timeline;
- 日志不得记录完整 reasoning 或 provider payload。
6.3 Turn 标识
pub struct TurnId(pub uuid::Uuid);
pub struct BlockId(pub uuid::Uuid);
一次用户输入对应一个 Turn。Turn 开始时预分配最终 assistant message_id,使运行态和最终历史能稳定关联。
6.4 TurnState
pub struct TurnState {
pub id: TurnId,
pub session_id: String,
pub message_id: String,
pub revision: u64,
pub status: TurnStatus,
pub phase: TurnPhase,
pub blocks: Vec<TurnBlock>,
pub usage: Option<Usage>,
pub error: Option<String>,
}
pub enum TurnStatus {
Running,
Completed,
Cancelled,
Failed,
}
pub enum TurnPhase {
Queued,
Reasoning,
Responding,
Acting,
Finalizing,
}
TurnPhase 是展示状态,不等于模型 reasoning:
- 等待首个模型 chunk 时可显示
Queued; - 收到 reasoning delta 时进入
Reasoning; - 收到正文 delta 时进入
Responding; - 执行工具时进入
Acting; - 模型结束、等待持久化时进入
Finalizing。
6.5 有序 TurnBlock
pub enum TurnBlock {
Reasoning {
id: BlockId,
iteration: u32,
text: String,
},
Assistant {
id: BlockId,
iteration: u32,
text: String,
},
Tool {
id: String,
iteration: u32,
name: String,
arguments: serde_json::Value,
status: ToolStatus,
preview: Option<String>,
},
}
pub enum ToolStatus {
Running,
Completed,
Failed,
}
有序 block 直接表达 reasoning、正文和工具的交错,不再维护多个平行字符串或让客户端猜测工具边界。
6.6 Agent 语义事件
pub enum TurnEvent {
ReasoningDelta {
iteration: u32,
delta: String,
},
TextDelta {
iteration: u32,
delta: String,
},
TextSegmentFinished {
iteration: u32,
},
ToolStarted {
iteration: u32,
call: ToolCall,
},
ToolFinished {
iteration: u32,
call_id: String,
success: bool,
preview: Option<String>,
},
}
AgentLoop 只发过程事实。Turn 的 start、finalize、complete、cancel 和 fail 由 Session worker 调用 TurnController,因为 Session 才拥有生命周期、持久化和 stale-state 判断。
7. Provider 层
7.1 流式优先接口
#[async_trait]
pub trait LLMProvider: Send + Sync {
async fn stream(
&self,
request: ChatCompletionRequest,
) -> Result<ProviderStream, ProviderError>;
}
标题生成、压缩等需要完整响应的代码通过 collect_provider_stream() 收集同一实现,避免分别维护 stream 和 non-stream HTTP 路径。
7.2 OpenAI-compatible
至少处理:
delta.content;delta.reasoning_content;delta.reasoning;- 同一 payload 同时出现 content 与 reasoning;
- tool call id/name/arguments 分片;
- usage-only final chunk;
- reasoning-only 响应;
- 内联 think tag 被任意 SSE chunk 切分。
<think>、<reasoning> 等内联标签使用有状态 parser 在 Provider 归一化边界转换为 ProviderChunk::Reasoning,不能在 Channel 或客户端重复清理。
7.3 Anthropic
至少处理:
- text content block;
- thinking/redacted thinking block;
- signature 或其他回放元数据;
- tool_use block 和 input JSON delta;
- content block start/delta/stop;
- message usage 和 stop reason。
thinking 文本进入 reasoning,签名和原始 block 进入 provider_state。历史回放必须保持 Provider 要求的块顺序和签名完整性。
7.4 reasoning-only
Provider 不擅自把 reasoning 提升为正文。AgentLoop 在最终轮发现只有 reasoning、没有正文且没有工具调用时,执行统一产品策略:
- 默认生成一个明确的空正文终态,并在 UI 保留 reasoning;或
- 后续配置允许把 reasoning 作为正文 fallback。
首版建议不泄漏 reasoning 为正文,由 UI 显示“模型未返回最终正文”。
8. AgentLoop 与 TurnController
8.1 AgentLoop
AgentLoop 消费 ProviderChunk 并:
- 累积本轮完整 AssistantMessageData;
- 将展示事实发给
TurnEmitter; - 组装 tool calls;
- Provider 完成当前迭代后执行工具;
- 在工具开始前发出
TextSegmentFinished; - 将完整 assistant/tool messages 加入内部历史;
- 返回最终
AgentProcessResult。
AgentLoop 不访问 MessageBus、DeliveryCoordinator 或 Channel。
8.2 TurnController
TurnController:
- 是 TurnState 的唯一写入者;
- 把 TurnEvent reduce 为有序 blocks;
- 维护 revision、status 和 phase;
- 发布最新 TurnSnapshot;
- 不执行 Provider、工具、数据库或 Channel I/O。
推荐接口:
impl TurnController {
pub fn start(... ) -> (Self, TurnEmitter, watch::Receiver<Arc<TurnSnapshot>>);
pub fn begin_finalizing(&mut self);
pub fn complete(&mut self, usage: Option<Usage>);
pub fn cancel(&mut self, reason: Option<String>);
pub fn fail(&mut self, error: String);
}
TurnEmitter 应轻量、无 Channel 感知,并在 Turn 终止后拒绝新事件。
8.3 stale-state
Session worker 在以下位置校验 worker_generation 和必要的 state_version:
- 创建 Turn 后、调用 Provider 前;
- 发布会产生用户可见变化的快照前;
- 工具批次完成后;
- 最终数据库提交前;
- 发布 Completed 前。
旧 generation 的 Turn 必须进入 Cancelled 或静默终止,禁止继续编辑 Channel 远端消息。
9. DeliveryCoordinator
DeliveryCoordinator 是活动 Turn 的唯一展示协调器,职责包括:
- 订阅
watch::Receiver<TurnSnapshot>; - 解析当前目标的 PresentationPolicy;
- 在下发前移除隐藏的 reasoning/tool blocks;
- 根据 Channel LivePolicy 节流;
- 为 Turn 创建并持有 TurnSink;
- 对 Running 快照进行 best-effort 更新;
- 对终态快照立即 flush;
- 有界等待 sink 结束;
- 报告最终投递结果。
9.1 合并和背压
watch自动覆盖过时快照;- WebSocket/cli_chat 建议最多约 30 FPS;
- 飞书建议从 500ms 更新间隔开始;
- 正在滚动或渲染压力高时,客户端无需向服务端反馈节流,丢弃中间快照即可;
- 终态不等待节流 timer,必须立即发送;
- Running 更新失败不重试旧快照,等待下一最新快照;
- Completed 最终投递使用正常可靠重试语义。
9.2 与 OutboundDispatcher 的关系
DeliveryCoordinator 不取代 OutboundDispatcher。
| 组件 | 负责 |
|---|---|
| OutboundDispatcher | 完整独立消息、通知、命令结果、定时投递、可靠重试 |
| DeliveryCoordinator | 活动 Turn 的运行快照、节流、展示过滤和 sink 生命周期 |
两者对同一 (channel, chat_id) 的最终写操作必须有统一排序边界。实现时可以复用 per-conversation lane owner,但不能把所有快照排进 lane 的普通 MPSC;lane 应只持有 TurnSink 任务或 latest snapshot receiver。
10. Channel 与 TurnSink
10.1 接口
删除 Channel::send_delta,保留普通 send,增加:
pub enum LivePolicy {
FinalOnly,
Snapshot {
min_interval: Duration,
},
}
#[async_trait]
pub trait Channel: Send + Sync + 'static {
fn live_policy(&self) -> LivePolicy;
async fn open_turn(
&self,
target: TurnTarget,
) -> Result<Box<dyn TurnSink>, ChannelError>;
async fn send(&self, msg: OutboundMessage) -> Result<(), ChannelError>;
}
#[async_trait]
pub trait TurnSink: Send {
async fn update(&mut self, snapshot: &TurnSnapshot) -> Result<(), ChannelError>;
async fn finish(&mut self, snapshot: &TurnSnapshot) -> Result<(), ChannelError>;
async fn abort(&mut self, snapshot: &TurnSnapshot) -> Result<(), ChannelError>;
}
TurnSink 的每个调用都接收完整、过滤后的快照。Sink 不拼接 token。终态方法保留 &mut self,使协调器可以在瞬态错误或超时后重试同一个、仍持有远端消息 ID 的 sink;终态成功或重试耗尽后由协调器销毁 sink。
10.2 cli_chat
LivePolicy::Snapshot,默认约 33ms;- update/finish/abort 都发送统一
turn_updatedframe; - WebUI 与 TUI 使用完全相同的 TurnSnapshot;
- Session 不匹配时客户端忽略渲染,但可标记未读;
- 终态后客户端可请求历史作最终校准。
10.3 飞书
- 配置关闭实时展示时使用 FinalOnly sink;
- 开启时使用 Snapshot sink;
- 第一个有可见内容的 Running 快照创建卡片;
- 后续快照编辑同一卡片;
- sink 内持有远端 message ID;
- reasoning/tool block 由 PresentationPolicy 决定是否进入卡片;
- 中间编辑失败不影响 Agent;
- finish 做最终编辑,必要时退化为发送一条完整最终消息;
- 卡片长度限制、拆分和平台限流属于 FeishuTurnSink 私有实现。
10.4 不支持编辑的 Channel
实现 FinalOnlyTurnSink:忽略 Running 快照,只在 finish 时发送最终投影。默认不通过多条追加消息模拟流式,以免产生无法收回的碎片消息。
11. 展示策略
pub struct PresentationPolicy {
pub live: bool,
pub reasoning: ReasoningVisibility,
pub tools: ToolVisibility,
}
pub enum ReasoningVisibility {
Hidden,
Collapsed,
Expanded,
}
pub enum ToolVisibility {
Hidden,
Compact,
Detailed,
}
建议默认值:
- TUI/WebUI:live=true,reasoning=Collapsed,tools=Detailed;
- 外部 Channel:live 由 Channel 配置决定,reasoning=Hidden,tools=Compact;
- Scheduler/无人值守投递:FinalOnly,reasoning=Hidden。
策略由 DeliveryCoordinator 在数据离开 Gateway 核心前应用。Channel 和客户端不能只靠“隐藏 UI”实现 reasoning 保密。
12. TUI 与 WebUI
客户端状态简化为:
history 已持久化消息
active_turn 当前 TurnSnapshot(每个 session 最多一个)
收到快照时:
if snapshot.revision > active_turn.revision:
active_turn = snapshot
渲染规则:
- Reasoning block 显示为折叠或展开区域;
- Assistant block 显示为正文 segment;
- Tool block 显示运行中/成功/失败状态;
- phase 控制 spinner 文案;
- Completed/Cancelled/Failed 显示明确终态;
- 当前 session 之外的快照不进入当前消息列表;
- Completed 后以历史响应替换 active turn,避免展示态与数据库态长期并存。
WebUI 对 Running Markdown 可以按动画帧或快照频率渲染,Completed 时进行最终 sanitize。TUI 原地重绘 active turn,不把每个更新追加为新 transcript 行,也不在用户向上滚动时强制跳到底部。
13. WebSocket 协议
不保留旧 assistant_response 流程。活动 Turn 使用一个统一 frame:
{
"type": "turn_updated",
"turn": {
"id": "...",
"session_id": "...",
"message_id": "...",
"revision": 12,
"status": "running",
"phase": "responding",
"blocks": []
}
}
Completed、Cancelled 和 Failed 仍使用 turn_updated,只改变完整快照的 status。避免为每个生命周期阶段增加一组容易漂移的 frame 类型。
历史协议应返回持久化后的 reasoning、completion_status、turn_id 和 iteration,但不返回 provider_state。
14. 持久化和提交顺序
流式过程中不逐 token 写 SQLite。完成顺序固定为:
Provider 完成
→ AgentLoop 组装 emitted_messages
→ Session 校验 generation/state_version
→ 原子写入本轮全部消息
→ TurnController.complete()
→ 发布 Completed 快照
→ TurnSink.finish()
因此 TurnStatus::Completed 的含义是:数据库已经提交成功,最终展示可以安全收敛到历史。
14.1 取消
建议首版语义:
- 没有 Assistant 正文:不持久化 assistant 消息,Turn 标记 Cancelled;
- 已向用户展示部分正文:持久化部分正文并标记
completion_status=cancelled; - 已完成的 assistant/tool/tool-result 链必须保持 Provider 可接受的结构;
- reasoning 可随取消消息保存,但展示仍受 policy 控制;
- 取消后 TurnEmitter 关闭,迟到 delta 被丢弃。
14.2 失败
- Provider 在任何可见正文前失败:Turn Failed,错误作为结构化 error 展示,不创建 assistant 历史;
- 已产生部分正文后失败:按 interrupted partial 保存,标记
completion_status=interrupted; - 持久化失败:不得发布 Completed,Turn Failed,并明确告知用户流式预览未保存;
- Running Channel 更新失败不改变 Turn 结果;最终 finish 失败按现有投递错误处理。
15. SQLite 迁移
建议为 messages 增加:
turn_id TEXT NULL
iteration INTEGER NULL
completion_status TEXT NOT NULL DEFAULT 'completed'
reasoning_content TEXT NULL -- 已存在,语义调整为可展示 reasoning
provider_state TEXT NULL -- JSON,Provider 私有回放状态
要求:
- 新库 schema 测试;
- 旧库迁移测试;
- 已有
reasoning_content数据原样保留; provider_state解析失败时降级为不回放,不能使历史不可读;- Session 加载继续修复 tool-call chains;
- 原子提交覆盖完整 Turn 的所有 emitted messages。
是否新增 turns 表首版暂不需要。运行中 Turn 只存在内存,历史可通过 messages.turn_id 分组。如果未来要跨 Gateway 重启恢复运行态,再单独设计 durable turn lease/state。
16. 生命周期与并发不变量
- 每个 Session 最多一个活动主 Turn。
- TurnController 是 TurnState 的唯一写入者。
- AgentLoop、DeliveryCoordinator 和 TurnSink 不持有 Session mutex 执行慢 I/O。
worker_generation变化后,旧 Turn 不得发布新快照或提交消息。- Running 快照是 best-effort;终态快照必须显式、完整且有界投递。
- 慢 sink 只能跳过中间状态,不能阻塞 Provider 或 AgentLoop。
- Completed 必须晚于数据库成功提交。
- TurnSink 的生命周期由 DeliveryCoordinator 所有,并通过 TaskSupervisor 回收。
- Provider stream、节流 timer、Channel 编辑、取消和 shutdown 都必须有硬时间界限。
- presentation 过滤不能修改 ConversationMessage 或 Agent 历史。
17. 模块布局
src/providers/stream.rs
ProviderChunk、ProviderStream、FinishReason、collect helper
src/agent/turn_event.rs
TurnEvent、TurnEmitter
src/session/turn.rs
TurnState、TurnBlock、TurnController、TurnSnapshot
src/delivery/mod.rs
src/delivery/coordinator.rs
src/delivery/policy.rs
watch 订阅、展示过滤、节流、sink 生命周期
src/channels/base.rs
Channel、LivePolicy、TurnSink
src/channels/cli_chat.rs
WebSocketTurnSink
src/channels/feishu.rs
FeishuTurnSink
src/protocol.rs
TurnSnapshot 序列化
observability 继续记录 Agent/tool 遥测,不承担 UI stream。MessageBus 不新增 token/turn 队列。
18. 明确拒绝的替代方案
18.1 每 token 一个 OutboundMessage
拒绝原因:填满 bounded bus/lane、重试乱序、慢 Channel 反压 Agent、最终消息和暂态更新语义混淆。
18.2 端到端 delta 协议
拒绝原因:客户端和每个 Channel 都必须实现累积、去重、segment、取消和丢帧恢复状态机,最终产生多个事实 owner。
18.3 客户端自行组合 reasoning/tool/text
拒绝原因:TUI、WebUI 和 Channel 行为会漂移;重连和切 session 时难以恢复;服务端已经拥有全部事实。
18.4 把流式事件写入数据库
拒绝原因:消息历史膨胀,事务语义复杂,压缩和 Provider 回放被展示细节污染。
18.5 在 Channel 全局保存 turn_id 映射
拒绝原因:owner 和清理边界不清晰。每 Turn 一个 sink 可以让远端消息状态自然随生命周期释放。
18.6 一个巨型跨平台 StreamConsumer
拒绝原因:通用合并/策略与平台 API 细节耦合。DeliveryCoordinator 只做统一调度,具体远端编辑由各 TurnSink 自己实现。
19. 验证策略
19.1 Provider
- SSE 任意字节和 UTF-8 边界切分;
- reasoning/content 同时出现;
- reasoning 与 content 字段别名;
- think tag 跨 chunk;
- 多 tool calls 交错参数 delta;
- usage-only chunk;
- Anthropic thinking signature round-trip;
- 中途断线、超时和取消。
19.2 TurnController
- reasoning → text → tool → reasoning → text 的 block 顺序;
- segment boundary;
- parallel tool status;
- revision 严格递增;
- 终态后拒绝新事件;
- reasoning-only、empty response、取消和失败。
建议用 property tests 验证:任意合法 TurnEvent 序列 reduce 后不产生相邻可合并同类 block、重复 tool id 或终态后变更。
19.3 DeliveryCoordinator
- 慢 sink 只收到最新快照;
- 终态绕过节流;
- hidden reasoning 在到达 sink 前已经移除;
- Running 更新失败后能由下一快照恢复;
- finish 可靠重试;
- shutdown 有界;
- stale generation 停止更新。
19.4 客户端和 Channel
- WebUI/TUI revision 去重;
- session 切换不显示迟到 Turn;
- Completed 后历史校准;
- Markdown 未完成块与最终块;
- 飞书 create/edit/final fallback;
- FinalOnly sink 不发送中间内容;
- 远端长度限制与节流。
19.5 Storage
- 新库 schema;
- 旧 schema 迁移;
- provider_state 损坏降级;
- cancelled/interrupted 消息恢复;
- 完整 Turn 原子提交失败不产生部分历史。
20. 实施顺序
- 增加数据库迁移和新的消息 reasoning/provider state 语义。
- 引入 ProviderChunk 和流式优先 Provider trait。
- 实现 OpenAI-compatible streaming 和 collect helper。
- 实现 TurnEvent、TurnController、TurnSnapshot 及纯单元测试。
- AgentLoop 接入 TurnEmitter,但暂时只使用最终结果投递。
- 增加 DeliveryCoordinator、LivePolicy 和 TurnSink。
- 重做 cli_chat WebSocket 为统一
turn_updated快照。 - 重做 TUI/WebUI 为
history + active_turn渲染模型。 - 实现 Anthropic streaming 和完整 provider_state 回放。
- 实现 FeishuTurnSink 的创建、编辑、终态和 fallback。
- 删除旧
send_delta、旧 reasoning 特例和 Channel 侧 think 清理。 - 更新
ARCHITECTURE.md、README、AGENTS.md 和运行时产品知识。
每一步都必须保持非流式最终回复可用;但不为旧协议保留双栈兼容代码。
21. 实施前需确认的产品策略
这些选择不改变架构,但必须在实现前确定默认值:
/stop后是否持久化已展示的部分正文。本文建议持久化并标记 cancelled。- TUI/WebUI reasoning 默认折叠还是隐藏。本文建议折叠。
- 外部 Channel reasoning 默认策略。本文建议隐藏。
- reasoning-only 是否允许提升为正文。本文建议不提升。
- provider_state 的保留期限和 LLM 原始响应审计策略。
22. 架构验收标准
设计完成实现后,应能用以下陈述准确描述系统:
- Provider 只负责模型协议,AgentLoop 只负责模型/工具语义。
- Session 拥有 Turn 生命周期和最终持久化。
- TurnController 是运行态的唯一事实来源。
- DeliveryCoordinator 只投影展示,不修改历史。
- 每个 Channel Turn 的远端状态只存在于一个 TurnSink。
- 客户端只渲染服务端快照,不重建领域状态。
- 中间快照可以丢,最终状态一定可收敛。
- reasoning 展示、reasoning 回放和“系统正在工作”是三个不同概念。
- Completed 永远意味着数据库已经提交成功。